TERRENO
Ogni ambiente di gioco è caratterizzato da un terreno specifico che ha un impatto significativo sul gioco di un ampio numero di carte, oltre a determinare le strategie che i giocatori possono adottare.
| Tipo di terreno | Esempi |
|---|---|
| Boscoso | Foreste e Boschi |
| Erboso | Pianure e Brughiere |
| Nevoso | Luoghi innevati e Ghiacciai |
| Paludoso | Paludi e Stagni |
| Roccioso | Montagne e Scogliere |
| Sabbioso | Spiagge e Deserti |
| Urbano | Città ed interni di Edifici |
IMPATTO
Identifica quanto gli effetti della carta possono impattare sul duello e condizionarlo, rendendolo più o meno impegnativo per uno o entrambi i giocatori..
| Impatto | Icona |
|---|---|
| Impatto basso | ![]() |
| Impatto medio | ![]() |
| Impatto alto | ![]() |
Il consiglio è di comporre un mazzo con una carta di impatto medio soltanto ogni 9-10 carte di impatto bassa, ed una carta di impatto alto ogni 18-20 carte di inoluenza bassa.
Niente però vieta di avere un mazzo con addirittura sole carte di impatto medio o alto per rendere più complicato il gioco.
EFFETTO
Qui viene riportato in che modo l’ambiente modifica alcune situazioni di gioco, con effetti dannosi o migliorativi che possono influire su uno o entrambi i giocatori.
La carta Mar dei ghiacci, ad esempio, rende le rocce estremamente scivolose: il potente acquazzone getta i campioni proni all’inizio di ciascun assalto. Il testo sottolineato collega questo effetto alla condizione meteorologica indicata. Modificare il meteo può quindi cambiare anche il funzionamento dell’effetto.
Infine, esistono alcune carte che specificano l’ambiente come consacrato oppure sconsacrato. Anche questa caratteristica ambientale influenza direttamente il funzionamento di alcune carte e le strategie collegate..
CONDIZIONI METEO
In questo riquadro vengono indicate tutte le informazioni relative alle condizioni meteorologiche dell’ambiente, se è sereno, nuvoloso o c’è un temporale in atto, l’intensità del vento presente e la temperatura attuale.
Sotto sono elencate le differenti categorie della scala di vento e meteo.
| Intensità del Vento | Meteo |
|---|---|
| Assente | Sereno |
| Brezza | Nuvoloso |
| Moderato | Pioggia / Nevicata |
| Forte | Acquazzone/ Bufera |
| Tempesta | Temporale / Tormenta |
È possibile alterare le condizioni meteo impiegando incantesimi o abilità specifiche, per incrementare o ridurre l’intensità del vento di X categorie oppure la temperatura di un tal valore, o addirittura cambiare drasticamente il tempo atmosferico trasformandolo ad esempio in un temporale. Queste carte permettono di manipolare gli elementi naturali per modificare il clima secondo le necessità o la strategia adottata.
Se due carte modificano la stessa condizione, ad esempio una carta che modifica il meteo in sereno e un’altra che lo modifica in temporale, allora l’ultima carta giocata ha il sopravvento e quella precedente viene scartata.




