DEUS IMPETUS · IL GIOCO

MENO FORTUNA.
PIÙ STRATEGIA.

La pesca cambia le possibilità.
Le tue decisioni cambiano il duello.

Un gioco di carte fantasy innovativo, progettato per ridurre notevolmente il peso della fortuna di pesca e dare spazio alla costruzione del mazzo, alla gestione delle risorse e al tempismo. Parti come popolano: attraverso i tuoi Campioni nei Grandi Tornei puoi salire nella scala nobiliare fino a diventare Imperatore.

Deus Impetus è free-to-play: registrarsi e giocare è gratuito. Per ora è disponibile soltanto la registrazione: potrai giocare all’apertura. La data sarà comunicata molto presto.

DUE CAMPIONI. UN DUELLO. LE TUE SCELTE.
IL CUORE DI DEUS IMPETUS

LA MANO CHE HAI
È SOLO L’INIZIO.

La casualità della pesca è molto ridotta nel suo peso sul duello. Puoi intervenire sulla tua mano, dare un impiego tattico alle carte e costruire una strategia che parte già dalla scelta del Campione e delle Specializzazioni.

La pesca resta una componente del gioco. A fare la differenza sono soprattutto le decisioni che prendi con le risorse a disposizione.

LEGGI LE MECCANICHE NELLA GUIDA →
01

Riorganizza la mano

Alla fine della tua giocata scegli quali carte scartare e pesca fino a ricomporre una mano di sei carte.

02

Dai valore a ogni carta

Una carta può essere spesa come movimento per avanzare o indietreggiare: anche una carta poco utile in quel momento può diventare una scelta tattica.

03

Parti con un piano

Campione, Specializzazioni ed eventuali Equipaggiamenti iniziali sono già in campo quando il duello comincia.

GLI ASSALTI

MINIDUELLI
DENTRO IL DUELLO.

Ogni assalto è una sfida nella sfida: un giocatore è l’attaccante e l’altro il difensore. Si alternano nelle giocate, tra attacchi e risposte, cercando il momento in cui prendere il sopravvento.

L’assalto termina quando l’attaccante decide di fermarsi o non può più giocare attacchi. Quindi i ruoli si invertono: chi difendeva passa all’attacco.

GUIDA · FASI DEL GIOCO →
01

Metti pressione

Continuare ad attaccare può costringere l’avversario a spendere risorse e aprire un varco nella sua difesa.

02

Scegli quando cedere l’iniziativa

Insisti finché i tuoi attacchi possono fare la differenza, oppure chiudi l’assalto e passa alla difesa. Al termine dell’assalto l’energia si ricarica e i ruoli si invertono: scegli il momento in cui cambiare ritmo.

03

Sfrutta l’intero assalto

Alcuni effetti durano per l’intero assalto: considera la loro durata quando prepari la tua sequenza di giocate.

LA RIORGANIZZAZIONE

SCEGLI COSA TENERE.
DECIDI COSA CAMBIARE.

Conservi una difesa per il prossimo attacco? Cerchi una risposta diversa? Rinunci a una carta ora per adattare la mano al ritmo del combattimento?

A fine giocata puoi scartare quante carte vuoi dalla mano e ripescare fino a sei. Riorganizzarti è una decisione strategica: ogni carta che trattieni o lasci andare orienta le tue prossime mosse.

VALUTA LA MANOSCARTA E SCEGLITORNA A SEI
IL DUELLO SI COSTRUISCE UNA GIOCATA ALLA VOLTA

IL TEMPISMO
È LA TUA ARMA.

Attacco e difesa si alternano all’interno degli assalti. Leggi la situazione e scegli quanto investire nella prossima mossa.

Gestisci l’energia

Il costo delle carte nella sequenza deve rispettare l’energia del Campione. Valuta quanto spendere e quali opzioni conservare.

Controlla la distanza

Avvicinarti o allontanarti cambia le possibilità di attacco. Anche il movimento fa parte del tuo piano.

Scegli quando fermarti

Puoi terminare il tuo assalto anche prima di esaurire gli attacchi. L’energia si ricarica a fine assalto: valuta quanto puoi ancora ottenere prima di cedere l’iniziativa all’avversario.

PRIMA DEL DUELLO, LA TUA IDENTITÀ

DODICI STILI.
LA TUA COMBINAZIONE.

Combina due Addestramenti, scegli un Campione e costruisci un mazzo di 60 carte Combattimento. Le due Specializzazioni definiscono i poteri con cui affronti l’avversario.

Velocità, forza, controllo o magia: cerca le sinergie che rispecchiano il tuo modo di giocare, poi affina il mazzo attraverso i duelli.

I GRANDI TORNEI · LA TUA ASCESA

NASCI POPOLANO.
COMBATTI PER
DIVENTARE IMPERATORE.

Il tuo nome non nasce nobile.
Può diventare leggendario.

In Deus Impetus inizi come popolano. Sono i tuoi Campioni a scendere nell’arena dei Grandi Tornei: attraverso le loro imprese puoi avanzare nella scala nobiliare e conquistare un posto sempre più alto nel mondo di Sorasa.

Scegli chi porterà il tuo nome nell’arena, costruisci la tua strategia e affronta la scalata. Dal primo duello fino al titolo più ambito, l’orizzonte della tua ascesa è uno solo: IMPERATORE.

SCOPRI IL TUO PERCORSO ↓
IL TRAGUARDO PIÙ ALTOIMPERATORE
Carta di ArimannCarta di Astana, sovrapposta ad Arimann

I TUOI CAMPIONI.
LA TUA GLORIA.

  1. IL PUNTO DI PARTENZA

    POPOLANO

    Un nome ancora da affermare. Un futuro tutto da conquistare.

  2. LA SCALATA NOBILIARE

    PRESTIGIO E NOBILTÀ

    Attraverso i tuoi Campioni nei Grandi Tornei, avanzi nella gerarchia di Sorasa.

  3. IL VERTICE DELL’ASCESA

    IMPERATORE

    Il titolo più ambito. La meta per chi vuole portare il proprio nome al vertice.

DOVE PRENDONO VITA I CAMPIONI

IL MONDO
DEI CAMPIONI.
SORASA.

Dietro ogni Campione c’è un mondo da scoprire. Regni, popoli, culti e antiche alleanze danno forma alle sue origini e alle battaglie dei Grandi Tornei. Esplora Sorasa, il continente che unisce i Campioni e rende ogni duello parte di un’ambientazione più grande.

ENTRA NELLA LORE
ORA TOCCA A TE

CHE ASPETTI?
FORGIA IL TUO DESTINO.
DIVENTA UN NOBILE DI SORASA.

La strategia si scopre una scelta alla volta. Entra nell’arena e metti in pratica ciò che hai letto: dalla schermata di login puoi avviare un duello di prova, sperimentare le giocate e capire come funziona Deus Impetus. Il tuo primo avversario ti aspetta.

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